principios el diseño de materiales es guiada por los elementos de diseño basados en la impresión - tales como la tipografía, las redes, el espacio, la escala, el color
y las imágenes - para crear la jerarquía, el significado y el enfoque que sumergen al usuario en la experiencia. el diseño de materiales adopta herramientas del campo del diseño de impresión, como rejillas base y plantillas estructurales, instando a la uniformidad a través de entornos mediante la repetición de elementos visuales, rejillas estructurales, y el espacio a través de plataformas y tamaños de pantalla. Estos diseños de básculas para adaptarse a cualquier tamaño de la pantalla, lo que simplifica el proceso de creación de aplicaciones escalables.
Contenido¿Cómo obras de papelEn el diseño de materiales, las propiedades físicas del papel se convierten a la pantalla. El fondo de una aplicación similar a la textura plana, opaca de una hoja de papel, y la capacidad de una aplicación imita el comportamiento del papel que va a cambiar de tamaño, arrastrando los pies, y unidas entre sí en varias hojas.
Las superficies que componen las aplicaciones se hace referencia en esta especificación como material, o láminas de material.
Elementos externos de aplicaciones, tales como barras del sistema, están separados del contenido de la aplicación por debajo de ellos, y no son tratados como material.
Para obtener información detallada sobre el material, ver las propiedades del material .
Las costurasDos láminas de material que comparten un borde común todo se denominan costuras . Mientras unidos por una costura, se mueven juntos.
Las costuras en dos láminas de material
PasosDos hojas superpuestas de material, con diferentes posiciones z (o profundidades), forman un paso . Se mueven independientemente uno del otro.